150 关 · 全合成音效 · 竖屏专属
基本:滑动或点击交换相邻糖果,连成 3 个以上即可消除。
条纹糖:4 连消生成。条纹方向跟着你滑动的方向走:上下滑出来的是竖条纹,消掉一整列;左右滑出来的是横条纹,消掉一整行。(4 连的最后一步必然是垂直于连线的滑动,所以也可以记成"条纹垂直于你连成的那条线"。)
包装糖:L 或 T 型消除生成,爆炸两次,每次炸掉 3×3。
小鱼:4 个糖果排成 2×2 方块消除生成(方块本身就算一次合法消除)。小鱼和普通糖果一样要"被消掉"才会启动——把它和另外 2 个同色糖果连成一线,或者被别的特殊糖爆炸波及。启动后它会游出去吃掉一个格子,优先挑果冻 → 糖霜/甘草锁/巧克力 → 挡住原料下落的糖果 → 随机糖果。
巧克力漩涡:5 连消生成。它不属于任何颜色,永远不会自己被消掉——只有主动和相邻糖果交换、或被别的特效炸到才会启动。启动时会打出闪电连向全场同色糖果,再一并引爆(被别人炸到时打的是场上数量最多的颜色)。
组合技:条纹+条纹=十字;条纹+包装=三行三列;包装+包装=5×5;小鱼+小鱼=变成 3 条鱼;小鱼+条纹=3 条条纹鱼,把猎物变成条纹糖再引爆;小鱼+包装=3 条包装鱼,落点 5×5 炸一次;漩涡+条纹/包装/小鱼=全场同色糖果先全部变成那种特殊糖,停一拍让你看清,然后逐个连环引爆;漩涡+漩涡=清空棋盘。
果冻:消除果冻格上的糖果即可清除果冻,双层需要两次。
糖霜:在旁边消除糖果即可打碎,糖果无法穿过糖霜。
甘草锁:被锁住的糖果不能移动,被消除时先破锁。
巧克力:每步会蔓延一格,除非该步消掉了巧克力。
原料:把樱桃送到棋盘底部即可收集。
糖果炸弹:带数字的炸弹糖,每走一步倒数 1,归零直接失败。像普通糖果一样消掉它就能拆除。
甘草漩涡:纯挡路的黑色漩涡,不会蔓延,在旁边消除即可打碎。
道具:🔨 棒棒糖锤敲掉任意一格(障碍也行)、🔁 免费交换不需要消除也能换位、🌀 开局放一颗彩虹球;输了还能花道具 +5 步继续。三星通关和每 5 关会送道具。
体力:开始一关消耗 1 点体力,过关会还给你,只有失败才真的扣。体力上限 5 点,每 15 分钟自动回 1 点,也可以用金币买。
金币:通关按分数和星级发放,首次通关和 BOSS 关额外加成,每天登录还有连续签到奖励。金币在商店里换道具和体力。
星星:每关按分数评 1–3 星,累计星数用来解锁后面的章节。
Sugar Crush:过关时剩余步数会全部变成条纹糖引爆加分。
金币来自通关、三星和每日奖励。
下一颗体力还有 --:--
糖果传奇是一个用原生 HTML/CSS/JS 写的三消游戏:150 个关卡,所有美术是内联 SVG,所有音效由 Web Audio 实时合成,没有任何图片和音频文件。
隐私:游戏不收集、不上传任何个人信息。你的关卡进度、金币和设置只保存在本机浏览器里(localStorage),清除浏览器数据会一并清空——可以在暂停菜单里导出备份码。
离线:第一次打开后即可离线游玩。
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